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「快爆小百科」— MP

发布时间:2023-12-07 05:56:36 | 作者: 雷竞技官网官方网站入口


  MP,全称为Mana Point,有时也写作Magic Point,是一个游戏术语,泛指游戏中的魔法值。小到搓火球,医治术,大至呼唤恶魔、集体复生,没有了魔法值支撑起技术耗费,一切都将是空谈。

  人物扮演游戏远祖《龙与地下城》采用了一种机制约束神通的运用次数,游戏将一切神通被分为零到九级,施法者在每个神通等级上,有一个每天的施法数量上限。比方,不考虑智力的影响,一个5级的法师每天能够施放4个零级神通、3个一级神通、2个二级神通和1个三级神通。

  《龙与地下城》里的法力值概念适当离散,玩家不能把两个三级神通的施法时机兼并起来,施放一个四级神通;假如用四级神通的施法时机施放了三级神通,也不会得到一个一级神通作为找零。但不容否定,该项机制的测验无疑是MP概念的雏形。

  《龙与地下城》对MP概念的测验太过于繁琐,不利于推行,所以电子游戏开发者建立了相似生命值的法力值体系,一切的施法耗费都是同一个法力值,神通越强壮,耗费的法力值就越多。1983年发行的《创世纪3:出埃及记》中就现已有了法力值这个概念,尔后的《最终幻想》等日系游戏也接受了这个概念。到了90年代中后期,《暗黑破坏神》代表的即时动作人物扮演游戏和在线游戏的兴起,令法力值(或许肝火、能量、内力等代替体系)成为标配特点。

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  彻底不在一个设定下的著作进行的联动,能走的路只要两条,一条是因为方枘圆凿设定人物参加,让联动的内容违和感拉满,然后变成一个奇奇怪怪联动;另一条则是经过一些奇妙的规划或设定,将联动的人物适配性调整得很好,然后变成一个风趣的联动活动。

  只要是一些已成“往事”的东西忽然复生,或有着最新的动态,推出最新的著作等,以一种簇新的方式呈现,把我当年的“回忆”从某个犄角角落里找出来,重回往日韶光。这种时分就很合适大喊一声:“爷的芳华回来了!”

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